カッパでも分かるiOSアプリゲーム開発

カッパがひたすらゲーム制作に関することを書くブログです。Railsに関するTipsもたまにまとめてます。

【業務日誌】カッパとジャストアイディア

この会社の人間はやたら横文字のスカした言葉を好む傾向がある。
プラニングポーカーとかスクラムのレトロスペクティブとか。

そして今、MTGで「これはジャストアイディアなんだけど〜」を連呼する人がいた。

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【かっぱクエスト】バランスとは何なのか

今日も会社でカッパクエストの開発をしまくった。
そろそろどうせ仕様変更されるであろうDB設計をしなければ。


カッパクエストもバランス調整をできたので、再度セーブデータを消して一からプレイして見た。
結果、チュートリアルで瞬殺された。

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【業務日誌】カッパとプラニングポーカーによる工数見積もり

今回の新規プロジェクトではトランクスマンが燃えている。
そして彼の提案で「プラニングポーカーをしましょう!」と言う話になった。

で、でたー。
また名前だけやたら格好いい手法だー。

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迷走するカッパクエスト

ここ数日、リモート作業なのでカッパクエストを改修しまくっていた。
しかし改修すればするほどに、ゲームのシンプルさやテンポが失われ微妙になって行く気がする……。

面白さとは何かがゲシュタルト崩壊しつつあるこの状況は非常に良くない。
この迷走っぷりは桜クエストと良い勝負と言えるだろう。クエスト繋がりだけに

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【業務日誌】役職の罠

この会社は社員の待遇を決して変えないが、
社員の役職をコロコロ変えるマジックがある。

パンダ氏「今日から君はリードエンジニアとして頑張って欲しい」

タヌキ氏「マジすか! うおー!」

しかし役職が変わったところで仕事内容も待遇も全く変わらないので、
本当に気分が変わるだけなのである。

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【業務日誌】秋田妹海老名ちゃんの最終回でカッパの叫び声が出てきた

秋田妹! えびなちゃん 1 (ヤングジャンプコミックス)
社会人生活はストレスとの戦いだ。
しかしどんなに賢く生きていてもストレスが発生するのは避けることができない。
大事なのはストレスをいかに緩和するかが大事なのだ。

そしてカッパにとって重要な癒し、秋田妹海老名ちゃん(干物妹うまるちゃん のスピンオフ)が最終回を迎えていた。ケーッ!

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