カッパでも分かるiOSアプリゲーム開発

カッパがひたすらゲーム制作に関することを書くブログです。Railsに関するTipsもたまにまとめてます。

かっぱクエスト

【かっぱクエスト】バランスとは何なのか

今日も会社でカッパクエストの開発をしまくった。 そろそろどうせ仕様変更されるであろうDB設計をしなければ。 カッパクエストもバランス調整をできたので、再度セーブデータを消して一からプレイして見た。 結果、チュートリアルで瞬殺された。

かっぱクエストのラスボスが強すぎて勝てない

この数日、引きこもってゲーム開発をしすぎて首を痛めた。 自宅だと変な姿勢でプログラミングをしてしまうせいか、在宅タスクは3日がカッパには限界だなぁ。

迷走するカッパクエスト

ここ数日、リモート作業なのでカッパクエストを改修しまくっていた。 しかし改修すればするほどに、ゲームのシンプルさやテンポが失われ微妙になって行く気がする……。面白さとは何かがゲシュタルト崩壊しつつあるこの状況は非常に良くない。 この迷走っぷり…

【かっぱクエスト】カッパが高速を超えた結果、攻撃力が0になった

かっぱクエストでは画面タップで攻撃というシステムだ。 そしてタップ連打で敵をボコスカ殴る事こそが爽快感を生む仕組みになっている。しかし、 なんと本気で超連打をすると攻撃が全てミスるようになるという重大バグが発見されてしまった。超高速で盆踊り…

クリティカルヒットの計算式について考えてみたカッパ

K2の居ない会社、その時点でこの会社の株価はゼロに等しい。 なのでカッパはゲームにおけるクリティカルヒットの計算式について考察してみる事にした。 ゲームでは確率は必要不可欠な要素だ。 多少のランダム性がある事によりプレイヤーは一喜一憂したりと心…

【かっぱクエスト】連続攻撃のアクションのプログラムを組んだら盆踊りをしていた

「この動きは……!」 「ふっふっふ。棒立ちのままで連続攻撃をするカッパに違和感があったので、攻撃するカッパ画像を追加したんだ」

【中間レビュー】かっぱクエスト   -ボタンをボタンぽくしてくれ-

「どうせなら今いる会社のフローに則って、我々も中間レビューをしてみようでは無いか」 「吸収するものはなんでも吸収する。なんて貪欲なんだ」 「ふっ、褒めるなら結婚してくれ」

【かっぱクエスト】グラフィック関係は後回し。まずはゲームとして遊べるようにせねば

「フゥ カッパクエストの開発開発」 「しかし残念。今日はもう時間切れなのです」 「……うあー、明日の8時間MTGなんてサボってずっと開発してたいー!」

進化したカッパ   ドット絵に縁(ふち)は大事だと悟った

「ふっふっふ」「なんかカッパさんがいつもと違うような……ただサイズが大きいだけじゃない。謎の圧迫感を感じる」ポケモンが進化するように、カッパにも進化する日が来たのだ。

【1日目】4日でTRPGのアプリ作りに挑戦してみる

「去年辺りからかっぱクエストを作りたいと言ってたけど、けっきょく完成してない……」 「PRGを作りたくなったりアクションを作りたくなったりタワーディフェンス系を作りたくなったり……フラフラしてて開発が進まないんですよね」 「このままじゃ一生完成しな…

ドット絵追加(狩人、忍者) かっぱクエストの職業設定

狩人 右手に持ってるへんなのは矢。忍者 両手に短剣を持ってるイメージで。

ドット絵を追加(踊り子) + かっぱクエストの準備開始

踊り子。 赤い服を着てれば踊り子っぽいという管理人の偏見に基づいて作成。 もしかしたら村人キャラに転用されちゃうかも。踊ってるポーズは難しいので諦めた。

次は『かっぱクエスト』を作りたい

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ【初回購入特典】和風セット(桜の木・ゴザ床ブロック)先行入手DLC同梱出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2016/01/28メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (6件) を見る「そろそろド…