読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

カッパでも分かるiOSアプリゲーム開発

カッパがひたすらゲーム制作に関することを書くブログです。Railsに関するTipsもたまにまとめてます。

はしれ、勇者かっぱ

『はしれ、勇者かっぱ!』 1.1.0 で修正したこと

走れ、勇者かっぱ!Naoya ItoGamesFree「走れ、勇者カッパ!の1.1.0をリリース申請したぞー」 「めでたいですねー」

iOSアプリ『走れ、勇者かっぱ』を公開しました

「やったー。アプリ申請が一発で通ったぞー!」 「めでたいですねー」走れ、勇者かっぱ! :ドット絵の超シンプルアクションNaoya ItoGamesFree

iOS審査の待ち時間中に次のバージョン用の開発を進めておく

「審査の結果を待ってからの開発ではなく、審査期間中も開発するべきではなかろうか」 「偉いなぁ」

敵キャラ一つ追加

「いちおう、新しいゲームを作ったので、ドット絵も新しく一つ追加」 「少しずつでも自分の持つリソースが増えていくのはいいことですなぁ」

走れ、勇者かっぱ TestFlightをプレイしてもらった上で挙がった改善点

最近のTestFlight はかなり便利になった。 端末IDなど送ってもらう必要もなく、メールさえ送ってもらえればテストプレイをしてもらえるようになった。 (相手にTestFlightのアプリを落としてもらうのは人によっては敷居が高いかも) 「人にプレイしてもらう…

ドット絵を二つ追加(炎、肉) そして色の重要さに気づく

いま作成中のアプリ用に、ドット絵を二つ作成。 「炎と肉……作ってからカッパは大きな過ちに気付いた」 「ほう、その過ちとは?」

xcode7, swift2 とSpriteKit でゲームを作る時にまず行ったこと

swift と SpriteKit でゲームを作るときの流れ。