カッパでも分かるiOSアプリゲーム開発

カッパがひたすらゲーム制作に関することを書くブログです。Railsに関するTipsもたまにまとめてます。

宣伝なしでアプリ公開した時のダウンロード数

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数日前にリリースした『かっぱサーガ』。そのダウンロード数は……

はじめに  アプリ界隈の厳しさ

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f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「宣伝も何もなしにアプリをリリースした時、そのダウンロード数は驚くほど少ない」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「今は大量のアプリが世に溢れてますもんね」
f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「それに新着アプリが普通に見れなくなったため、よほどアプリに嗅覚が鋭い人じゃないとApp Store 商品にたどり着けない」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「なるほど……やっぱ宣伝は大事なんですかねー」

kappa-game.hatenadiary.jp

さて、ダウンロード数は

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f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「発売直後のダウンロード数は……」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「デケデケ……」

日付 App Store 閲覧数 ダウンロード数
11/13 242 20
11/14 501 21
11/15 88 5
11/16 71 7
11/17 67 9
11/18 52 8
11/19 47 2
11/20 39 6
11/21 86 6
11/22 51 2
  • やはり公開直後が閲覧数、ダウンロード数共に多い
  • 日が経つにつれ数値は減少していく

f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「こんな感じだった!」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「このうち知り合いも何人かいるとして、純粋なダウンロードは30くらいかな?」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「AppStore閲覧数に対して10%もダウンロードしてくれないのは寂しいところ」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「タイトルがキャッチーだったり、スクリーンショットが魅力的だとこの辺りは改善するんだろうね」
f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「一般的に、何も宣伝しなかったアプリは長期的に見て100ダウンロードくらいだという、何人かの意見を見た」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「カッパさんが初めてリリースしたアプリも100ダウンロードくらいだったね」

今回は目標の200、行けるかなぁ
11/20時点で84。やはりノープロモーションの個人アプリは100あたりに収束するのかな


戦場の勇者

戦場の勇者

  • Naoya Ito
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  • 無料

f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「いつもながら、数字の低さには悲しくなる」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「まあ、本当に楽しいものを作って拡散の仕組みをちゃんと作ってれば日の目は見れるんじゃないですかね」
f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「かっこいいアプリアイコンとかだと効果が凄いとか聞くよね」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「やっぱ自分をアプリアイコンの表紙にするべきだったのでは?」
f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「俺たちの戦いはこれからだぁ!」

クラッシュレポート

10もあった。ブロックを壊そうとしたらクラッシュするアレかな……。

アプデ申請が承認されるまで再発するかもと思うと悲しい。
速く承認通ってくれー

今後はどうする?

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f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「自然ダウンロードは数日で終わるだろうし、落ち着いたところで宣伝による効果を試してみたいと思う。レビューサイトへの依頼とか、無謀でも経験してみたい」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「おおっ。えらい」
f:id:InvokeTwoA:20151023183618p:plain「続報をお待ちくだされ」
f:id:InvokeTwoA:20151009145746p:plain「それに新しいアプリ作りも、行いたいですな」